10月23日,iPhone Duo正式开卖,国行15999元起。作为苹果第一款折叠屏手机,它首发当天的软件生态表现谈不上体面:常用App大面积没适配,游戏更是集体缺席,展开那块7.6英寸内屏想全屏打个游戏,基本都会收获一圈黑边。现在两周过去了,适配情况有进步吗?

先说说黑边是怎么来的。没做适配的应用在iPhone Duo上会以默认兼容模式运行,系统把画面装进一个安全区域里,四周用黑色背景填满,内屏自然铺不满。开发者想完整用上这块屏幕,需要基于iOS 27.1的SDK重新编译适配,苹果也已经把工具和规则摆上了桌:2027年4月之后,新上架或者提交更新的App都必须带上iPhone Duo的适配截图,否则无法通过审核。换句话说,适配是迟早的事,差别只在各家排期的先后。
《绝区零》是跑得靠前的一个。其实发售之前它就露过脸,新机发布会上它就是性能演示游戏,米哈游在10月中旬也官宣了适配计划。11月5日,官方发布适配说明:玩家把游戏更新到3.3.1版本,就能在iPhone Duo上体验相关适配功能,开了App自动更新的无需手动操作,直接就能玩。适配之后,游戏画面可以跟着折叠形态在多种视角间无缝切换,展开机身视野直接拓宽,甚至针对内屏竖屏游玩也做了专门适配,高画质下可以稳定60帧运行。《云·绝区零》的适配则要再等等,官方说法是后续版本更新。

实际体验下来,这套适配不是把画面简单拉大了事。折叠、展开的过程中,游戏画面是跟着机身姿态动态调整视野范围的,没有拉伸变形,也没有撕裂卡顿,操作按键的布局也跟着屏幕形态做了重排。放在首发当天全屏都算是奢侈的环境里,这个完成度确实不像同一时期的东西。




再说《崩坏:星穹铁道》。同样是米哈游的游戏,待遇完全不同。截至我们写这篇稿子,官方还没有公布它针对iPhone Duo的任何适配计划,游戏在内屏上依旧是默认兼容模式:画面缩在中间一块,上下两条明显的黑边;可以手动等比放大,但放大之后上下留白依然存在,战斗界面的UI和按钮也还是按直板机的比例排布,没有为这块宽屏重新布局。能玩,但也就停留在能玩的水平。

这个落差其实不难理解。折叠屏的游戏适配比普通App麻烦得多,画面比例变了,UI要重排,交互逻辑和视野范围都得重新设计,厂商排期必然有先后。《绝区零》是动作游戏,对新硬件的性能展示价值高,又登上过发布会,优先级自然靠前;回合制的星穹铁道排得靠后,符合常理。考虑到它还在持续运营、版本更新没有断过,跟上适配大概率只是时间问题,何况苹果那条2027年4月的审核红线卡在那里,一直不适配就意味着一直不能更新。
回到开头的问题:有进步吗?有,而且比我们预期的快。两周时间,从首发当天游戏集体黑边,到有重度手游交出完整的深度适配方案,这个推进速度放在折叠屏品类里不算慢。但也就到此为止了,一款游戏适配成功不代表生态成熟,眼下绝大多数游戏在这台机器上仍停留在兼容模式,想把它当大屏游戏机的人,现在能玩爽的名单还太短。
最后说购买建议。如果你买iPhone Duo的核心诉求就是打游戏,我们的建议是先别急着下手:目前只有《绝区零》一款重度游戏给出了完整体验,你常玩的那款要是不在适配名单里,这块内屏在游戏场景里就派不上用场,15999元的投入换不来对应的体验。
已经买了机器的朋友也不用后悔,审核新规摆在那里,主流游戏跟进适配是大概率事件,只是早几天晚几天的区别。至于预算充足、就想第一时间体验折叠屏的人,硬件本身没什么可挑的,买不买,取决于你能不能接受软件等硬件这段过渡期。

Apple(苹果) iPhone Duo 256GB 星光白色
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(来源:中关村)









